top of page
Search

日本クラウドゲーム市場の成長、規模、トレンド分析 2025-2033

  • Writer: jackleen jackleen
    jackleen jackleen
  • Nov 27, 2025
  • 5 min read

日本クラウドゲーム市場規模と成長概要(2025-2033年)

2024年の市場規模:1億6,000万米ドル

2033年の市場予測:14億7,500万米ドル

市場成長率2025~2033年:28%


IMARCグループの最新レポートによると、日本のクラウドゲーム市場は2024年に1億6,000万米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、市場規模が2033年までに14億7,500万米ドルに達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)28%で成長すると予測しています。

レポートサンプル(2026年版)をリクエストする:https://www.imarcgroup.com/report/ja/japan-cloud-gaming-market/requestsample


日本のクラウドゲーム市場のトレンドと推進要因

高度なブロードバンド接続とモバイルデバイスが高画質グラフィックスを当たり前のように扱えるようになったことで、日本のクラウドゲーム市場は急成長を遂げています。5Gと高速ブロードバンドの普及が進むにつれ、これまでグラフィックを多用するゲームを複数のプラットフォームやデバイスにストリーミング配信することを制限してきた遅延や帯域幅の制限が解消されつつあります。消費者は高価な市販のビデオゲームハードウェアを所有する必要がなく、サブスクリプションを通じて膨大なゲームコレクションに直接アクセスできるため、これらのサービスに魅力を感じています。


クラウドゲーミングサービスの成長を牽引する重要な要素はコストです。プレイヤーはゲーム機や高性能ゲーミングPCの購入・維持にかかるコストを削減し、高品質なプレミアムコンテンツにアクセスできるからです。これにより、カジュアルゲーマーだけでなく、従来のゲーミングハードウェアを購入できないユーザーなど、より幅広い層にゲーミングの可能性が開かれました。クロスプラットフォーム対応により、プレイヤーはスマートフォン、タブレット、スマートTV、パソコンなど、どの端末でもゲームを継続してプレイでき、設定や進行状況はすべてクラウドに保存されます。競技スポーツやeスポーツの普及に伴い、常時利用可能なクラウドサービスの需要も高まっています。クラウド機能によって、プレイヤーをトーナメント形式の試合にマッチングさせたり、新しいハードウェアを購入することなくクラウド上でソーシャルプレイを楽しんだりすることが可能になります。日本は、世界のクラウドゲーミングサービスの主要市場となることが期待されています。


日本のクラウドゲーム業界のセグメンテーション


レポートでは市場を以下のカテゴリーに分類しています。


デバイスタイプ別の内訳:

  • スマートフォン

  • スマートテレビ

  • コンソール

  • タブレット

  • PC


ジャンル別内訳:

  • アドベンチャー/ロールプレイングゲーム

  • パズル

  • ソーシャルゲーム

  • 戦略

  • シミュレーション

  • その他


テクノロジー別の内訳:

  • ビデオストリーミング

  • ファイルストリーミング


ゲーマーによる分割:

  • ハードコアゲーマー

  • カジュアルゲーマー


地域別内訳:

  • ソングリージョン

  • 関西地方

  • 中部地方

  • Kyushu-Okinawa Region

  • Tohoku Region

  • Chugoku Region

  • Hokkaido Region

  • Shikoku Region


より深い洞察を得るには、このレポートのカスタマイズ版をリクエストしてください。 https://www.imarcgroup.com/request?type=report&id=27799&flag=E


競争環境:

  • アマゾン ウェブ サービス株式会社

  • インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション

  • マイクロソフト株式会社

  • エヌビディア社

  • ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(ソニー株式会社)

  • ユビタス株式会社


日本のクラウドゲーム市場の最新ニュースと動向

  • 2024年11月:Japan Mobility Show と同時開催のゲームイベントでは、大手テクノロジー企業が次世代自動車向けのクラウドベースのエンターテイメント システムを実演するなど、ゲーム テクノロジーと自動車アプリケーションの融合が進んでいることが強調されました。

  • 2024~2025年:Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce NOW、PlayStation Now などの世界的なクラウド ゲーム サービス プロバイダーは、ネットワーク インフラストラクチャの最適化と遅延の削減を目的とした地元の通信会社との提携に支えられ、日本でのプレゼンスを拡大し続けました。


レポートの主なハイライト:

  • 市場パフォーマンス(2019~2024年)

  • 市場展望(2025~2033年)

  • COVID-19による市場への影響

  • ポーターの5つの力の分析

  • 戦略的提言

  • 過去、現在、そして将来の市場動向

  • 市場の推進要因と成功要因

  • SWOT分析

  • 市場の構造

  • バリューチェーン分析

  • 競争環境の包括的なマッピング


注:本レポートの範囲に含まれていない具体的な詳細情報、データ、またはインサイトが必要な場合は、喜んでご要望にお応えいたします。カスタマイズサービスの一環として、お客様の具体的なご要望に合わせて、必要な追加情報を収集し、ご提供いたします。お客様のご要望を具体的にお聞かせいただければ、ご期待に沿えるようレポートを更新いたします。


私たちについて:

IMARCグループは、世界で最も野心的な変革者を支援し、永続的なインパクトを創出するグローバル経営コンサルティング会社です。市場参入・事業拡大のための包括的なサービスを提供しています。IMARCのサービスには、徹底的な市場評価、実現可能性調査、会社設立支援、工場設立支援、規制当局の承認取得およびライセンス取得支援、ブランディング、マーケティング・販売戦略、競合状況およびベンチマーク分析、価格・コスト調査、調達調査などが含まれます。


お問い合わせ:

住所:上園563-13

エリア:磐田市

国:東京都

郵便番号:4380111

 
 
 

Recent Posts

See All
日本における延長保証市場の成長、規模、およびトレンドに関するレポート(2026年~2034年)

日本延長保証市場規模と成長概要(2026-2034年) 2025年の市場規模:95億5,220万米ドル 2034年の市場予測:212億8,350万米ドル 市場成長率2026-2034年:9.31% IMARCグループの最新レポートによると、日本の延長保証市場は 95億5,220万米ドル 2025年には市場規模が 2034年までに212億8,350万米ドルに達し、年平均成長率(CAGR)9.31%で

 
 
 

Comments


bottom of page